大家好我是Soft98,几天没有写文章了,一是没什么题材,二是实践我的想法,今天就给大家简单说一下利用服务器搭建SSR,实现PC端的游戏加速。这篇文章只是阐述,没有实际教程,因为过程很啰嗦,或许后续我会录制一个搭建过程的视频。有一定经验的人都知道游戏走的是TCP/UDP,所以用一般的小飞机客户端,是不支持转发UDP的,所以玩儿游戏很不理想,游戏对带宽的要求并不大,一般1Mbps就可以了,但是它需要的是延迟低,丢包少,我在这里就简单提供一下思路吧,具体的教程百度一搜就是一堆。首先你要有一个外网的服务器,具体的延迟你可以自己搭建之后测试,最后再做决定。我是用的阿里云的t5实例,因为它比较便宜,然后在做代理时并不会占用它多少CPU,但是接入的人数多了就不一定了。我用PUBGLITE做的测试,它只支持几个国家,所以我用的是阿里云的新加坡服务器,按量计费一小时6分(硬盘取最小值20G),加上0.6元/GB,大概是这个样子,香港服务器的流量比较贵1元/G,这个自行琢磨就可以了,实践出真理。账户余额必须在元以上才能用按量计费。不用了及时释放,具体规则在创建之前自己去了解一下。服务器的系统建议你们选择CentOS6.x,当你有了服务器,远程连接的话用PUTTY就可以了,用公网IP连接,输入账号密码(创建的时候设置了),然后就是搭建SSR(注意是SSR),在百度搜索就行了,方法一大堆,为了简单点儿,你找那种一键搭建的比较好。为什么强调SSR,因为它默认开启转发UDP。阿里云的安全规则不一样,所以你需要自行添加你SSR监听的端口,注意要添加一个TCP的和一个UDP的,都是这个端口。安装SSTap客户端,添加一个SS/SSR代理,然后测试一下就可以了,最新版本的应该有一些游戏的规则,如果没有你就可以选择不代理中国IP,它就可以代理所有的外国IP了,但是他已经默认把Youtube、Google屏蔽掉了,当然你也可以用普通那个小飞机客户端添加,那个客户端是可以的。SSTap的优点就是它支持转发UDP,可以很好的支持游戏的外国代理。但是服务器来说,按量付费只适合偶尔的玩耍,但是每次搭建还需要重新来一次,如果你们真的有需求就几个人一起用,没什么太大需求的不建议你们一直弄这个,有钱例外啊,反正我是穷。服务器这方面,阿里云也不是最好的选择,更多的你们可以了解一下,不过它的按量付费方面价格很低廉了,技术测试你们可以选择用它来进行。其实还有很多可以优化的地方,TCP方面有锐速,UDP方面我没有过多了解,服务器的网络质量是可以优化的。服务器的延迟方面可能需要自行测试,因为跟物理因素有关,延迟会有所不同。结束语:说实话确实没有花钱买加速器省心,不过我也不是为了玩儿游戏哈哈哈,就是单纯地好奇怎么做到的,所以我就试了试,效果还行吧,当然如果你真的有很好的规划,这个还是能省不少钱的,但是就看你的需求度了。
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